les polygones landuse=residential cachent les forêts
publié le , mis à joursignalé par @pyrog sur le matrix rendu plein air
ici
https://cartes.app/#16.41/47.524269/-2.775281
à comparer à
https://www.openstreetmap.org/#map=16/47.52417/-2.77735
Il faudrait échanger l'ordre des couches dans base.ts
esmenard
Je dirais que le problème vient plus des données OSM en l'occurence : normalement la zone résidentielle devrait être un multipolygone avec un trou pour la forêt. Mais ça reste une bonne idée d'échanger l'ordre des couches, c'est certainement moins pénalisant dans l'autre sens (une zone résidentielle qui ne serait pas affichée parce que dans une forêt).
etienneJr
@esmenard wrote in https://codeberg.org/cartes/web/issues/1643#issuecomment-10644791:
une zone résidentielle qui ne serait pas affichée parce que dans une forêt
ah zut, je n'avais pas pensé à ça... j'imagine que ça ne devrait pas exister, mais qu'en pratique ça existe aussi ?
laem
ah zut, je n'avais pas pensé à ça... j'imagine que ça ne devrait pas exister, mais qu'en pratique ça existe aussi ?
Vu le focus sur les streets de open street map, je pense que ça ne doit pas exister beaucoup. Ça cacherait tout un village, des habitations, etc. Dommage que Christian Quest n'est pas ici, il saurait si le style de base OSM fait quelque chose de plus intelligent que juste une inversion de couches.
etienneJr
correction en cours
avant
après
etienneJr
Zut, j'ai aussi (rarement heureusement) des lacs sous des rochers ça donne ça https://cartes.app/#14/46.0041/7.66763
au lieu de
mais je ne peux pas corriger, sinon en bord de mer, la mer cache les rochers de la côte. Une option serait de mettre l'opacité des rochers à 0.8, pour qu'on aperçoive le lac dessous.